quarta-feira, 14 de março de 2012

Fórmula de Reset - Servidor Mu4Fun - By PeaceMaker & DMenoR

 Fórmula utilizada em meu servidor a 04 anos atrás e que agradava muitos aos jogadores.
Decidi compartilhar pois é uma fórmula diferente, com variação de pontos por níveis de resets, porém com sistema de bonûs de pontos para fazer com que a fórmula se mantenha sempre crescente..

Ex: De 1 a 10 Resets o personagem ganha 100 pontos por resete + 100 de bônus.
Quando chegar ao Reset 10 ele teria (100*10+100) = 1100 pontos pra distribuir.
Porém quando chegasse ao Reset 11, o critério de pontos mudaria e ele passaria a ganhar 80 pontos.
Então no 11° Reset ele teria (80*11+80) = 960 pontos, ou seja, no Reset 11 ele ganharia menos pontos do que no Reset 10. Então a fórmula não seria sempre crescente. Então pensamos que teriamos que mudar algo para fazer a fórmula continuar sempre crescente.
Pela lógica quando o jogador chegasse ao 11° Reset deveria ganhar os 1100 pontos que ele havia ganhado no seu 10° Reset e + os 80 do 11° Reset, somando no total 1180 pontos.
Então para se tirar a diferença entre 1180 e 960, chegamos ao número de ponts bônus que devemos adicionar a fórmula para mante-la crescente e chegarmos ao número de pontos que queremos..
1º a 10º reset- 100+100*resets - No Reset 1 - 200 pontos - No Reset 10 - 1100 pontos
11 a 50º reset- 220+80+80*resets - No Reset 11- 1180 pontos - No Reset 50 - 4300 pontos
51º ao 300º reset - 1240+60+60*resets - No Reset 51 - 4360 Pontos - No Reset 300 - 19300
E assim por diante..
Espero que tenham entendido o sistema e tenham gostado também.


-- 1º a 10º reset
UPDATE Character
        SET clevel=('1'),
        Experience=('0'),
        Money=Money-('20000000'),
        LevelUpPoint=100+100*resets,
        resets=resets+1,
        Strength=('18'),
        Dexterity=('18'),
        Vitality=('15'),
        Energy=('30')
       
FROM    Character
    JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
    JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
        WHERE clevel>369
        AND Memb_Stat.ConnectStat = 0
        and Money>('20000000')
        AND MEMB_INFO.vip = 1
        and resets<10


-- 11 a 50º reset
        UPDATE Character
        SET clevel=('1'),
        Experience=('0'),
        Money=Money-('20000000'),
        LevelUpPoint=220+80+80*resets,
        resets=resets+1,
        Strength=('18'),
        Dexterity=('18'),
        Vitality=('15'),
        Energy=('30')
FROM    Character
    JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
    JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
        WHERE clevel>369
        AND Memb_Stat.ConnectStat = 0
        and Money>('20000000')
        AND MEMB_INFO.vip = 1
        and resets>= 10 and resets<50


-- 51º ao 300º reset
UPDATE Character
        SET clevel=('1'),
        Experience=('0'),
        Money=Money-('20000000'),
        LevelUpPoint=1240+60+60*resets,
        resets=resets+1,
        Strength=('18'),
        Dexterity=('18'),
        Vitality=('15'),
        Energy=('30')
FROM    Character
    JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
    JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
        WHERE clevel>369
        AND Memb_Stat.ConnectStat = 0
        and Money>('20000000')
        AND MEMB_INFO.vip = 1
        and resets>= 50 and resets<300

-- 301º ao 1000º reset
UPDATE Character
        SET clevel=('1'),
        Experience=('0'),
        Money=Money-('20000000'),
        LevelUpPoint=7260+40+40*resets,
        resets=resets+1,
        Strength=('18'),
        Dexterity=('18'),
        Vitality=('15'),
        Energy=('30')
FROM    Character
    JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
    JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
        WHERE clevel>369
        AND Memb_Stat.ConnectStat = 0
        and Money>('20000000')
        AND MEMB_INFO.vip = 1
        and resets>= 300 and resets<1000

-- 1001 até o fim
UPDATE Character
        SET clevel=('1'),
        Experience=('0'),
        Money=Money-('20000000'),
        LevelUpPoint=27280+20+20*resets,
        resets=resets+1,
        Strength=('18'),
        Dexterity=('18'),
        Vitality=('15'),
        Energy=('30')
FROM    Character
    JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
    JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
        WHERE clevel>369
        AND Memb_Stat.ConnectStat = 0
        and Money>('20000000')
        AND MEMB_INFO.vip = 1
        and resets>= 1000

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Modelo Servidor - One Life to Live - OLTL

Projeto MuOnline [ One Life to Live Model ]
Extreme PvP Edition
By I9 Mu Projects(PeaceMaker-ZorK) & GxSoft Softwares(NaM4)
Ragezone Brasil

Descrição e Conceito do Projeto:
Novo conceito de Muonline e de servidores de MMORPG.
Neste novo modelo aquele velho sistema de vidas infinitas chega ao fim.
E inicia-se o sistema One Life to Live.
O One Live to Live devolve ao jogador o realismo e o verdadeiro prazer
de se jogar o MMORPG.
Nesse novo sistema o jogador cria seu personagem e deverá cuidar muito bem
dele, pois ele só terá uma vida. Em caso de morte ele deverá começar outro personagem.
Ou seja, em caso de morte, perderá seu personagem e todos os itens que ele possuia também.

Vantagens do novo sistema:
*Mais realismo
*Mais emoção e adrenalina
*PvP mais balanceado, disputado e mais emocionante
*Incentivo ao jogo em party, guilds e alianças
*Sistema inovador e nunca visto antes em servidores de Muonline

Objetivos do jogador:

1º Se manter vivo o maior tempo possivel
2º Conseguir upar leveis, ganhar pontos e se fortalecer.
3º Conseguir itens cada vez melhores e aumentar sua defesa e seu ataque.
4º Criar uma guild ou entrar em uma para organizar grupos de jogo, para upar e caçar inimigos.
5º Matar seus adversários para subir no ranking de mortes e ganhar respeito no jogo.

Caracteristicas do sistema de PvP:

Para o sistema de PvP do nosso projeto eu pensei em outro modelo exclusivo.
Nos mapas iniciais não poderiamos ter PvP. (Lorencia, Noria, Elbeland, Dungeon, Davias)
Com isso os jogadores ficariam mais tranquilos no começo para uparem os primeiros leveis
e só correriam o risco de morrerem para os mobs. E evitariamos aquele problema de jogadores mais fortes
ficarem matando os iniciantes nas saidas das cidades.
Já nos outros mapas o PvP seria liberado.
O jogador que ficasse PK pensei que ele deveria não conseguir limpar o PK e ficar com ele permanentemente até o fim de sua vida.
Assim também seria com quem conseguisse chegar a Hero.
Para os PKs e os Heros pensei em ter um mapa exclusivo para cada um deles onde la os PKs se reuniriam e fariam seus Trades, seus grupos, suas alianças, debateriam suas estrategias, etc.. o mesmo seria para os Heros.
Para os servidores com sistema de Gems(famílias), um NPC de cada familia ficaria em uma dessas cidades. Uma familia seria dos PKs e outra dos Heros.
Outra coisa que pensei foi fazer o mapa Arena(Stadium) um mapa só para PvP. Nesse mapa só os mais fortes e mais corajosos iriam.
Pois la seria um mapa de tamanho reduzido e que todos estariam la para lutar, matar ou morrer, então o risco de perder o personagem seria bem alto. Então nem todos teriam coragem de ir la, e só iriam quando estivessem em lvl alto e com um Set bom. Os jogadores também deveriam ir para la
em grupos para melhor se protegerem e se ajudarem.
Algo que seria legal para o PvP seria habilitar a opção de dropar itens após a morte do char em pvp.

Um servidor com este modelo já se encontra em fase adiantada de desenvolvimento e em breve será lançado com o nome de NewAge Mu.